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[魔兽世界]大灾变人员流失是因为阿尔萨斯已死?
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作者:
xgcl
时间:
2012-1-23 10:35
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[魔兽世界]大灾变人员流失是因为阿尔萨斯已死?
抛开难度不谈,其实CTM在线玩家下降是个必然的趋势,原因很简单,阿尔萨斯死了。
WOW有他自己的文化,文化的影响是长久的,可以延伸的。能够感受到这种文化的玩家留下的会比较久,而感受不到的人离开的就会很快。阿尔萨斯的人气无疑是WAR3里最高的,也正因为这样,WLK开放之前,阿尔萨斯给WOW带来的人气是其他的人无法比拟的。
当时很多人都认为NAXX,斯坦索姆是炒冷饭,奥杜尔只是一个过渡版本,而很多人更期待是阿尔萨斯。
当阿尔萨斯的忠实粉丝离开后,接着会造成其他的人员离开。多米诺骨牌效应开始出现。
伊利丹和凯尔萨斯的死去,使得在TBC后期伊利丹和凯尔萨斯的一批死忠离开了WOW。但是阿尔萨斯的出场无疑是WOW的一针强心剂,记得刚刚公布3.0版本的名字是《巫妖王之怒》的时候,WOW的人气就开始提升了。
WLK的人气提升,跟阿尔萨斯的出场关系是最大的。你可能会否认,但是对比一下CTM和WLK老玩家回流和新玩家的涌入可以看见一些端倪。WLK的终结,CTM中新加入的东西也会是吸引人的东西,但是如庸质疑,他的吸引力完全不如阿尔萨斯。
现在WOWer,很多都是从WAR3延续过来的。而小阿确实是WAR3中非常重量级的人物。85以后,萨尔出走,血蹄死亡,部落被小地狱咆哮统领,联盟与部落的分裂,这些都背离了WAR3故事的主线。而死亡之翼也是魔兽争霸前两个版本的人物,当时电脑没有普及,相信大多数玩家对他没什么兴趣。当这些因素都考虑进去以后,相信人员流失的情况就很容易解释了。
WLK过后,很多人只是抱着随便体验一下CTM而存留下的,其实很多人都没想过长久的玩下去,视乎是CTM的H5人副本难度过好使得很多人离开了,其实玩家本身的动力就在减弱,还天天打着这么累的副本,离开是必然的选择。但是就算副本简单,他们也同样有其他留有离开。
因为TBC初期的时候,副本难度一样很高,甚至很多人说比CTM的H5人本高一些,同样有人AFK,但是我在那个时候进入了WOW。也就是说,其实难度绝对不是一个游戏失势的主要原因,其实最主要的原因还是玩家们想体验新的,自己感兴趣的东西,而不是千篇一律的刷本。
BLZ的WOW系列其实在CTM没有开放以前,就注定了走下坡路,原因其实很简单,一个游戏运营了这么久,还想保持高人气实在是一项不可能完成的任务。WLK确实是一个比较成功的版本,因为TBC后期,玩家流失的情况就已经很严重了。这也就是为什么TBC后期BLZ想开放微交易的主要原因,因为他们自己也清楚,WOW不可能持续辉煌。
而很多运营失败的游戏,却使用微交易让他们焕发了第二春。比如《龙与地下城》较高的副本机制和运营的失败,让他在盛大的旗下免费两年以后就关闭了,而欧洲却利用微交易使《龙与地下城》获得了巨大的成功。不过BLZ最后还是放弃了微交易,原因很简单,阿尔萨斯的超高人气没有让BLZ失望。
CTM这个版本,BLZ也是很用心的制作了,考古学,积分战场等等新的思路都会让休闲玩家们有了新的玩法。如果说想靠这些来提升人气是不现实的,他们唯一的能力就是让玩家少走一些而已。
10人和25人本相同CD,褒贬不一,我认为这是BLZ的一个新的战略。其实TBC的时候,没有10人H或者25H这样的机制。10人本的KLZ,ZAM。25人本的GLR,MSLD,毒蛇神殿,风暴要塞,HS,BT,SW。
在3.0之前的版本里,10人本的人气是特别高的,比如KLZ,在3.0开放之前,还有很多人喜欢去里面刷一些T4级的装备,因为他们可选择的替代品太少了。而25人本却因为准入的门槛较高,尤其是SW或者BT,让很多人与这些经典的副本和BOSS人物失之交臂。很多人体验SW甚至体验BT都是3.0以后的事了。
WLK把RAID副本分成了25人模式和10人模式,并添加了H区别,就是想让更多的人体验高级副本和这些明星级的人物。但是由于相同副本的模式过多,比如TOC同一个CD有4个模式,使得奥杜尔,纳克萨玛斯,斯坦索姆等副本再也无人问津。因为TOC的4中难度可以满足不同人的需要。
ICC变成2种模式后,TOC的人气虽然一样不是特别高,但是却与其他几大副本的的冷清形成了鲜明的对比。这也更坚定了BLZ把副本CD合并的决心,只有这样,那些等级低的团队副本才会有人去打,也可以让BLZ辛苦制作出来的副本有更高的利用率,也让WOW的RAID体验更加丰富。从此也可以看出来,这个模式算不上失败,也不是玩家离开的主要原因。
从网络游戏运营规则来看,WOW想继续辉煌是很难的,但是赚钱却并不难,因为WOW的忠实粉丝还会留下,而走掉的只是那些随便体验一下的人们而已。剩下的基本上都是想继续WOW之旅的人,而且忠实的粉丝是绝对不会因为难度提升而放弃的,相反,他们会因为难度提升而开心。
综上所述,CTM人员流失是必然的,他们的流失不是因为副本难度过高,而是WOW已经没有值得他们留恋的东西了。
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本帖最后由 xgcl 于 2012-1-24 08:57 编辑
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